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产出与消耗

资源产出

通过了解玩家在哪些关卡产出资源、对比产出的占比,可直观校验关卡设计、消费点设计的合理性,优化设计再继续用数据检验。

游众

资源消耗

资源的消耗构成能有效帮助了解消费点设计的有效性,对挖掘更多付费陷阱提供依据。在正式推广阶段的游戏中,玩家主要活跃的等级段中对应的资源消耗不正常,或活动促销较少,必定是对拉动充值不利的。

道具产出与消耗

通过针对了解道具在哪些系统产出与消耗、对比产出与消耗的占比,可直观校验系统设计、消费点设计的合理性,优化设计再继续用数据检验。

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