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消费分析

消费汇总

此图表中帮助跟踪每天的虚拟币产生量、消耗量和留在玩家帐号中未花费出去的虚拟币留存量。当下的游戏中,玩家除了以充值来获得虚拟币外,通常都会收到游戏以活动和任务的方式赠予的虚拟币。这种手段一方面是培养玩家使用虚拟币进行消费的习惯,另一方面是以很高的“虚拟价值”来对玩家做吸引,更好地宣传。对这两种方式产生的虚拟币分别记录,用于帮助分析促销和赠送对整体收入的带动效应。留存虚拟币是一项很实用的指标,只有在留存虚拟币控制的比较低的情况下,玩家才会持续充值。无论是充值还是赠送所产生的虚拟币,都需要同时增加“消化”手段,将他们消耗掉,才能创造出更多消费的需求,为游戏创收。

商店消费统计

通过了解玩家在哪些类型商店中消费、在哪些道具上消费更加直接,可直观校验关卡设计、消费点设计的合理性,优化设计再继续用数据检验。

功能消费统计

通过对功能模块当中消费点的分析,更直接的了解玩家喜好程度,帮助开发者改善游戏经济系统。

消费点趋势

通过对某一消费点,进行深入分析,从每天来对比消费情况,帮助开发者改善游戏经济系统。

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