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充值分析

游众 充值汇总

收入是做游戏的直接目的,收入无疑是游戏公司最关心的内容。收入数据报表中提供了对收入金额、ARPPU、ARPU、玩家充值次数、充值玩家人数的追踪。以及各渠道收入情况的追踪,更直观了解各渠道带来的充值人数,充值次数,收入金额。

分时段充值


新增首充

对新增首充人数,新增首充金额进行数据对比,了解某日新增首充金额和人数。对渠道新增首充进行报表分析,了解该渠道收入和运营情况,以制定相应的计划。

付费转化

图表中给出游戏上线后累计的总付费用户数量和总体的付费转化率情况,这里的总体付费率与付费渗透功能中的日付费率有所区别,总体付费率更主要的是体现总体和历史,能了解历史上游戏的全用户付费比例,但可以预想,其中大量的付费玩家可能已流失或不再付费;而日付费率则更能体现当下游戏中玩家付费潜能。

新玩家付费情况中会分别给出玩家获取后的当日、头一周、头一月会付费的概率。与现实生活中大家在投资时需要同时考虑回报率和投资回报期类似,推广中,收入决定了回报率,而首日/周/月付费率则可以大致印证推广时的回报期。回报期的长短与您游戏本身的内容和运营手段直接相关,比如一款不购买新手VIP礼包将很难持续玩下去的游戏首周付费者必定会更高。但需要注意:一味地缩短首付期并非好事,游戏前期让玩家更多体验,持续成长,再力求转化,在这个玩家选择很多的市场中,游戏更容易长期生存;另外,如果高留存的免费玩家坚持了1个月都没有付费转化,之后再付费的几率微乎其微,转化期可控制在2周内为宜。

新玩家价值

图标中按时间段给出新玩家在7日内、15日内、30日内,为游戏内带来的收入。

充值区间

图表中提供对收入金额和充值次数两个方面的等级详细拆解,了解各金额数在总金额的占比。

充值记录

提供时间段内,玩家充值记录,也可按角色名查询。

充值行为

针对玩家充值行为 进行分析,了解玩家充值喜好,为开发者优化游戏提供帮助。

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