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概览

游戏概况

每日游戏概况,集中展示了单款游戏的核心运营指标,能够快速的了解到游戏的宏观数据全貌,以易于从宏观数据趋势中发现潜在问题。

关键指标

围绕着玩家生命周期核心数据指标,给出了每日游戏收入,新增玩家,活跃玩家,付费玩家的数据趋势,用于监控游戏热门程度是否有所变化。

付费渗透率

此报表集中展示游戏的付费渗透情况,给出三项核心评定指标:日付费率、日ARPU(每日活跃玩家平均收入)、日ARPPU(每日每个付费玩家平均收入)数据。随着游戏进入成熟期,付费率和ARPU会趋于稳定,这两项指标直接决定了游戏的最终收入。另有日付费率、周付费率、月付费率、总体付费率等,如果期望查询其他计算方式的付费率数据,可在单独的功能页面查询。

玩家留存

留存是评定游戏综合质量的最佳指标,此处我们给出了新增玩家的次日、3日、7日、15日、30日留存数据,计算方式上是新玩家在次日、3日、第7日、15日、第30日的当日有游戏行为 才记为留存。 新玩家次日留存是对玩家“第一游戏体验”的最佳印证,与游戏的类型、题材、玩法、美术风格、游戏前期内容吸引度、新手引导有效性有直接的相关性。如果导入 的新增玩家群体对游戏题材、玩法、美术风格不予认可,留存将会很差,且可优化的空间较小。而优化新手引导和前期的游戏内容则可以有效帮助提升次日留存。7 日、30日留存则与游戏难度、持续的活动运营、游戏内奖励机制有密不可分的关系。

在线趋势

在线玩家数量一向是游戏火热程度的最好衡量。在线趋势中给出了游戏每日的平均在线玩家/最高在线玩家的数据走势,用于监控游戏热门程度是否有所变化。 如何查看: 根据选择的期间不同,在线趋势可查阅对应时期数据。左方仪表给出的是该时期的每日ACU(平均在线玩家数)平均值,这可代表游戏某时期的平均火热程度,游戏发布历史中最高的ACU,能帮助了解当前数据与游戏最火热时期的数据差距;而右方图表则展示对应到每日的ACU、PCU(当日最高在线 玩家数),两项指标分别一条曲线。

账号平均游戏时长与次数

平均游戏时长指每玩家每日在您的游戏中花费的时间,而平均游戏次数则是他们每天会进行游戏的平均次数。这两项宏观行为指标可反映出玩家对您游戏的依赖程度。 在游戏运营过程中会穿插一些刺激玩家在线数据的线上活动,如经验翻倍,掉率翻倍等,这两项指标亦可用于评估活动对玩家在线的带动效果。 而如果您的留存数据较好,但是玩家游戏时长和次数均不高,则有可能是因过于强调每日登录奖励,但持续的游戏内容对玩家缺乏吸引力所致。

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